Merhaba arkadaşlar, appinventor ile uygulama geliştirirken ekranlar arası geçiş hakkında yazıyor olacağım. Öncelikle başlangıç ekranına bir tane button koyalım ve buttona tıklandığında yeni bir ekran açılsın. Bunu için öncelikle bir screen ekleyelim.
Uygulamaya screen eklemek için yukarıdaki menüden Add Screen kısmını seçmemiz gerekecektir. Daha sonra name kısmını belirleyip OK dersek uygulamaya bir tane ekran eklenecektir. Hangi ekrana geçmek istersek Screen1 yazan combobox yapısını tıklayıp oluşturmuş olduğumuz yeni sayfayı görebiliriz.
Daha sonrasında Screen1 bölümüne buton koyalım ve buton koyduktan sonra sağ üst köşeden blocks kısmına geçerek kodları oluşturmaya başlayalım. Buttona tıklandığında bir işin gerçekleşmesini istiyoruz ve bu iş yeni bir ekrana geçiş yapmaktır.
Eklemiş olduğumuz button nesnesi clicklendiği zaman yeni bir ekran açmasını istiyoruz. Diğer programlama dillerindeki metotları düşünerek bu kısmı anlamamız daha kolay olacaktır. Open another screen kısmını metot olarak düşünelim ve bu metodun çalışması için parametre olarak string ifade alması gerekir. Alacağı parametre ise az önce yeni eklemiş olduğumuz screen nesnesinin name bilgisin olmalıdır. Ekranın name bilgisini parametre olarak verirsek işlem tamamlanmış olacaktır.
Kolay gelsin arkadaşlar. Bir sonraki makalede görüşmek dileğiyle...
Appinventor etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Appinventor etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
3 Aralık 2014 Çarşamba
26 Kasım 2014 Çarşamba
Appinventor ile Tanışma
Merhaba arkadaşlar, google tarafından çıkartılmış olan appinventor hakkındaki bilgilerimi sizlerle paylaşıyor olacağım. Appinventor uygulaması aracılığıyla android cihazlarınız için mobil uygulamalar geliştirmenize yardımcı olacaktır.
Appinventor ile uygulama yazmak için ihtiyacınız olan bir gmail hesabıdır.
İlgili siteye gitmek için tıklayınız.
Siteye giriş yapıp kendi projelerinizi sistem üzerinde oluşturabilirsiniz. Böylelikle projelerinize online olarak ulaşma şansınız da olacaktır.
Mail adresinizle giriş yaptığınız zaman aşağıdaki gibi bir ekran sizi karşılıyor olacaktır.
Daha önceden yapmış olduğunuz projeleriniz varsa ekranda bu projeler listelenecektir. Projects menüsünün altından yeni bir proje oluşturabilir, eski projelerinizi açabilirsiniz. Daha önceden başkalarının yapmış olduğu projeleri kendi projenize dahil edip başkalarının kodlarını inceleyebilirsiniz. Projelerinizi kaydetme işlemini de yine aynı başlık altından gerçekleştirebilirsiniz.
Yeni bir proje oluşturalım ve projemizin adını HelloWorld olarak düzenleyelim. Tasarımını yapalım ve sonrasında kodlama blockları üzerine konuşalım.
Projenin iki tane sekmesi bulunmaktadır ve biz bu sekmeleri sağ üst köşeden görebiliriz. Bunlar Designer ve Blocks sekmeleridir.
Projenin Designer kısmında ekran görüntüsü kısmının tasarımı gerçekleştirilebilir. Sol tarafta bulunan Palette bölümünden istediğimiz nesneleri sürükleyip bırakarak projelerimize dahil edebiliriz.
Screen kısmına bir tane button,bir tane label sürükleyip bırakalım ve buttona tıklandığında ekranda Hello World yazıyor olalım.
Sayfanın tasarım kısmını bitirdikten sonra kodlamaları yapmak için şimdi de block kısmına geçelim.
Blocks tarafında adeta yapboz oynar gibi kodlama işlemini gerçekleştiriyor olacağız.
Buttona tıklandığında label textinin değişmesini istiyoruz. O zaman buttonun clicklenmesini denetlemek için sol taraftan button clicks parçasını sayfaya getirelim.
Buttonun üstüne bir kere tıklarsak when button1.click kısmını sürükleyip sayfamıza bırakalım. Tıklandığında ne olmasını istiyorsak onu belirtmemiz gerekecektir.
Bunun için label nesnesinin text özelliğini seçelim. Bu özelliği sürükleyip buttonun tıklanması olayına bağlayalım.
Tıklanma esnasında text kısmında ne göreceksem bunu text olarak yazdırayım. label nesnesi üzerinden text kısmına tıklarsak string ifadeyi yazarız.
Text içerisine HelloWorld yazalım ve projemiz artık hazırdır. En son aşamada programı varsa bir android cihazla eğer yoksa emulator kullanarak kodumuzu test edebiliriz.
Bütün işlemlerin sonunda aşağıdaki gibi bir ekran görüntüsünü blocks sekmesi tarafında oluşturmamız gerekmektedir.
Artık test edebiliriz. Bir sonraki makalede görüşmek üzere hoşçakalınız :)
Emülator kurulumu için tıklayınız .
Appinventor ile uygulama yazmak için ihtiyacınız olan bir gmail hesabıdır.
İlgili siteye gitmek için tıklayınız.
Siteye giriş yapıp kendi projelerinizi sistem üzerinde oluşturabilirsiniz. Böylelikle projelerinize online olarak ulaşma şansınız da olacaktır.
Mail adresinizle giriş yaptığınız zaman aşağıdaki gibi bir ekran sizi karşılıyor olacaktır.
Daha önceden yapmış olduğunuz projeleriniz varsa ekranda bu projeler listelenecektir. Projects menüsünün altından yeni bir proje oluşturabilir, eski projelerinizi açabilirsiniz. Daha önceden başkalarının yapmış olduğu projeleri kendi projenize dahil edip başkalarının kodlarını inceleyebilirsiniz. Projelerinizi kaydetme işlemini de yine aynı başlık altından gerçekleştirebilirsiniz.
Yeni bir proje oluşturalım ve projemizin adını HelloWorld olarak düzenleyelim. Tasarımını yapalım ve sonrasında kodlama blockları üzerine konuşalım.
Projenin iki tane sekmesi bulunmaktadır ve biz bu sekmeleri sağ üst köşeden görebiliriz. Bunlar Designer ve Blocks sekmeleridir.
Projenin Designer kısmında ekran görüntüsü kısmının tasarımı gerçekleştirilebilir. Sol tarafta bulunan Palette bölümünden istediğimiz nesneleri sürükleyip bırakarak projelerimize dahil edebiliriz.
Screen kısmına bir tane button,bir tane label sürükleyip bırakalım ve buttona tıklandığında ekranda Hello World yazıyor olalım.
Sayfanın tasarım kısmını bitirdikten sonra kodlamaları yapmak için şimdi de block kısmına geçelim.
Blocks tarafında adeta yapboz oynar gibi kodlama işlemini gerçekleştiriyor olacağız.
Buttona tıklandığında label textinin değişmesini istiyoruz. O zaman buttonun clicklenmesini denetlemek için sol taraftan button clicks parçasını sayfaya getirelim.
Buttonun üstüne bir kere tıklarsak when button1.click kısmını sürükleyip sayfamıza bırakalım. Tıklandığında ne olmasını istiyorsak onu belirtmemiz gerekecektir.
Bunun için label nesnesinin text özelliğini seçelim. Bu özelliği sürükleyip buttonun tıklanması olayına bağlayalım.
Tıklanma esnasında text kısmında ne göreceksem bunu text olarak yazdırayım. label nesnesi üzerinden text kısmına tıklarsak string ifadeyi yazarız.
Text içerisine HelloWorld yazalım ve projemiz artık hazırdır. En son aşamada programı varsa bir android cihazla eğer yoksa emulator kullanarak kodumuzu test edebiliriz.
Bütün işlemlerin sonunda aşağıdaki gibi bir ekran görüntüsünü blocks sekmesi tarafında oluşturmamız gerekmektedir.
Artık test edebiliriz. Bir sonraki makalede görüşmek üzere hoşçakalınız :)
Emülator kurulumu için tıklayınız .
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)
Session Nedir? Neden İhtiyacım Var?
HTTP nedir? HTTP, yani Hypertext Transfer Protocol , web tarayıcıları ile web sunucuları arasında veri alışverişini sağlayan internetin t...
-
Merhaba arkadaşlar, bu makalemde Java_Home ortam değişkenini neden tanıtmalıyız bundan bahsedeceğim. Öncelikle Java Projelerinin çalışa...
-
Algoritma, bilindiği üzere problem çözümünde kullanılan sıralı basamaklardır. Aşağıda bazı algoritma örnekleri yer almaktadır. Yı...
-
Merhaba arkadaşlar, bu makalede SQL management studio kurulumunu inceleyeceğiz. Öncelikle kurulum yapmak istediğimiz bilgisayarın işlet...








